Kennenlernspiele » ab 8 Jahre
Mensch ärger dich
Dauer: ca. 10 - 120 min
Material: Spielfeld, Stimmungswürfel, W6
Spielbeschreibung:
ein Kumpel und ich haben ein lustiges Spiel erfunden und es Mensch ärgere dich genannt, es basiert auf der idee von Mensch ärger dich nicht, jemanden rauszuschmeißen, das wars dann aber auch.
Das Spielbrett:
das Spielbrett besteht zum einen aus 6 Spalten. Diese werden mit 1-6 fortlaufend durchnummeriert. Die Zeilenzahl liegt für ein "kurzes" Spiel bei 20 Zeilen im Positiven und ein 5 Zeilen im negativen Bereich und für ein längeres Spiel kann man beliebige Erweiterungen vornehmen.
Die Würfel:
diese Spiel wird mit 2 Würfeln gespielt:
einem Stimmungswürfel und einem Normalen W6
Die Bedeutung des Stimmungswürfel:
der Stimmungswürfel gibt an, wie weit sich eine Person mit ihrer Spielfigur nach vorne bzw hinten bewegen muss.
Mal mit den hier zur verfügung stehden Smilies versucht:
großes Grinsen : +3 (nach vorne)
Freude: +2 (nach vorne)
fröhlich: +1 (nach vorne)
verwirrt: +-0 (stehen bleiben)
unglücklich: -1 (nach hinten)
böse: -2 (nach hinten)
Die Bedeutung des W6:
der W6 gibt dem Spieler an, in welche Spalte er seine Spielfigur stellen muss.
Zusatzmaterial:
einen Gegenstand den die Person in der hand hält die eigendlich drann ist.
Und hier kommen die Regeln:
- das Ziel des Spieles ist es, am oberen Rand des Spielfeldes, also über der letzten möglichen Spalte anzukommen.
- zu beginn des Spieles werden die Spielfiguren nicht auf das Spielfeld gestellt, sondern erst mit dem ersten würfeln.
Das Würfeln:
- gewürfelt wird mit beiden Würfeln gleichzeitig.
die erste runde (auch hier gelten sofort die zusatzregeln):
Nach dem Würfeln:
gemäß dem ergebinss des Wurfes werden die Spielfiguren in der ersten Runde auf das spielfeld gestellt, da es ja möglich ist, das jemand schon (von der zeile null ausgehend) nach hinten, oder nach vorne gehen muss. also stellt man die spielfigur gemäß dem w6 auf die die entsprechende spalte und dann gemäß dem stimmungswürfel in die entsprechende richtung.
das spiel wird im kreis gespielt, d.h. nach einem spieler ist immer der jeweils rechte ,oder je nach spielweise linke, mitspieler drann. der markierungsstein des momentan eigendlich aktiven spielers wird immer dem spieler gegeben der gerade einen spielzug mit beiden würfeln macht.
die folgenden runden:
mit jedem neuen wurf eines spielers verändert er die spaltenposition seiner spielfigur. d.h. er liest erst den w6 ab und verschiebt die spielfigur parallel auf die entsrechende spalte und liest dann den stimmungswürfel ab und bewegt die figur vor oder zurück.
Zusatzregeln:
- es ist nicht möglich, weiter nach hinten über das spielbrett hinaus zu gelangen, auch wenn ein spieler aufgrund noch so viel pech dazu durchaus in der lage währe. aber man kann die grenze ja auch schon vorher individuell festlegen.
- wenn ein spieler seine spielfigur in eine zeile stellt, in der schon eine figur steht, muss der spieler, dessen spielfigur dort steht nur mit dem stimmungswürfel würfeln. gemäß diesem ergebnis wird seine spielfigur, in der spalte in der er sich befindet, nach vorne oder hinten bewegt. bei einer 0 wird erneut gewürfelt! der vorgang kann sich nun je nach spielsituation ziehmlich oft wiederholen (daher der markierungsstein für den der eigendlich drann ist)
wenn die spielfiguren alle wieder so stehen, dass sie sich nicht behindern, ist der zug der person mit dem markierungsstein beendet und die darauf folgende person ist an der reihe.
- wenn ein spieler seine spielfigur in ein kästchen stellt, in der schon eine figur steht, dann muss die person, deren figur vorher dort stand mit dem stimmungswürfel würfeln und das ergebiss wird verdoppelt (also von +6 bis -4, 0 = nochmal würfeln! ) auch hierbei wird die figur nur innerhalb der zeilen der spalte in der die figur stand verschoben.
auch hierbei kann jetzt diese "ein-kästchen-zusatzregel" oder die "eine-zeile-zusatzregel" wieder auftreten.wenn die spielfiguren alle wieder so stehen, dass sie sich nicht behindern, ist der zug der person mit dem markierungsstein beendet und die darauf folgende person ist an der reihe.
Bermerkungen:
-man sollte das spiel nicht mit zu kleinen kindern spielen und um richtig in gang zu komme nsind über 4 personen erforderlich. je mehr personen und je größer das spielfeld, desto länger das spiel und desto ärgerlicher manche würfe (es ist ohne weiteres möglich innerhalb einer zusatzregelphase von ganz vorne nach ganz hinten, oder umgekehrt zu wandern)
- wenn man keinen stimmungswürfel hat nimmt man eben einen andersfarbigen w6, oder einen farbenwürfel und deffiniert die entsrechenden bewegungskonsequenzen.
Spielfelddemo:
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]Ziel
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]z.B. hier der Start
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[1][2][3][4][5][6]Ende
__________________
Wertung:
keine
Verwandte Spiele: -
Letzte Änderung des Spiels: 2008-08-19 12:51
Verfasser des Spiels: BMB
Revision: 1.8
Es ist möglich, diesen Spiel kommentieren
Kommentar von WEziZAvzrFoqxL:
That's way more clever than I was expecting. Tahkns!
Added at: 2011-06-02 19:00
Kommentar von fcGJIxjIUyP:
eHnR4k oigvnpdxzcva
Added at: 2011-06-03 13:09
Kommentar von GJMZHzYoCGWrpL:
mQ24FT , [url=http://pplckgcdyfqx.com/]pplckgcdyfqx[/url], [link=http://ogotipfivttt.com/]ogotipfivttt[/link], http://ibmxgbsfvvry.com/
Added at: 2011-06-03 19:55
Kommentar von siMlXRqcr:
BhboTR gjzgxakjfuea
Added at: 2011-06-05 16:36
Kommentar von wdsKkgTRToCaTliYQtI:
phCRYb , [url=http://cpxonviogpjb.com/]cpxonviogpjb[/url], [link=http://bacefnbznbfr.com/]bacefnbznbfr[/link], http://bohnyffgqmng.com/
Added at: 2011-06-06 14:43